尤里的复仇和Ares重置模组是大神自修,主要是修改了部分玩法,新增了一些效果,和修复了大量WWSB留下的BUG,全新模组快来尝试吧。
作者Eoral、wanbohan2000
【任务模式】
合并原版和YR的任务和可以连续畅玩【这主要是双杀步枪实现的,纯搬运】,同时也预留了兼容DIY移植电影包的接口,您可以自己下载并安装电影包。
同时调整了一些原作者没有修改的地方,和一些创新的地方,如下:
调整任何一关可造苏联作战实验室的任务中鲍里斯TechLevel=12,现在不可以在任务中造任何英雄单位。
原版盟军任务【10-海市蜃楼】中,为了贴合任务在德国进行的剧情,允许玩家建造坦克杀手。
原版盟军任务【6-自由】中,占领五角大楼全部区域后可训练海豹部队
原版苏军任务【9-狐狸与猎犬】中,禁用了地图区域外苏联机场所携带的侦察机功能与盟军作战实验室的力场护盾功能[主要是这两个功能在本关没有任何用处]。超能力部队可以自动恢复生命值。
部分原版任务中,禁用了作战实验室的力场护盾功能,主要是没有超级武器,不需要这项功能的关卡。
原版苏军任务【2-危机四伏】中,禁用地图区域外苏军机场的侦察机功能
原版新手第二关,取消重装大兵建造权
调整盟军任务【12-超时空风暴】【11-核爆辐射尘】中核弹攻击时间为20分钟,苏联任务【11-红色革命】中铁幕装置时间10分钟(主要是切合原版的时间)
调整原版的苏军任务中,苏军的心灵探测器和复制中心为苏联风格
因为更换了盟军空指部和雷达的建筑面积,所以也调整了部分关卡中的地形和建筑布局,以确保不会有空指部和建筑/树木/覆盖图重叠的问题。
CSF上的改动:重写部分了任务简报和GUI上的任务简报
修改任务提示文本和载入界面文本的颜色为白色,这样较为醒目,不像原来深蓝色和大红色任务提示都看得直迷糊_(:з)∠)_
已经为您在启动器内写好了任务调速的代码,再也不用被要命的4速卡着走了。
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下面是玩法上的改动
重新调整并新增了共13款颜色供您在遭遇战使用。
替换了所有原有的平民车辆。所有素材来自戴子玲
CSF上的改动:重写了主界面部分区域CSF
替换了所有原有的平民车辆。所有素材来自戴子铃。
持子弹类武器的单位在升级后将打出红色火花
尤里新兵升级后精英武器[包括驻扎武器]将变为蓝色火焰,被击杀敌军步兵会变为蓝色着火人
幻影坦克武器爆炸动画修改为蓝色火球,对应击杀步兵的InfDeath自定义为蓝色着火人、
磁能坦克略微加厚装甲,并且可以为磁暴线圈充电
光棱塔可以为友军光棱塔充能
建筑建造格子换为仿RA3样式
现在变卖或摧毁机枪碉堡将得到美国大兵或者是技师【毕竟碉堡里面肯定有人】
现在爱国者飞弹和防空炮均可以攻击伞兵和弹射的飞行员【对,就是我不遵守日内瓦公约】
建筑替换外观了的:空指部,苏军机场(然而苏军还是没有战斗机),磁暴线圈,裂缝产生器,防空炮,爱国者导弹,盖特机炮
步兵:所有步兵的大小比例变为原来的75%,重新润色了部分步兵。工程师代有扳手图标。重装大兵站着也有炮管了
几乎所有战车与载具都更换了VXL。具体的更换的VXL来源见素材来源表。只有极个别单位没有更换VXL(因为找不到符合风格的remake)
增加了一些爆炸动画来润色,修改飞弹武器弹道动画,和大多数坦克的开火动画。
增加【多个工程师】选项
少量AI强化:冷酷的盟军舰队增设巡洋舰和航母 苏军出鲍里斯,电脑不会让武装直升机在家生锈等等。通过ARES的功能让电脑多次建造兵营,重工与空指部之类的,法国电脑遍地造巨炮而不是像原来一样就造一个
重新调整了注册表,增加缺失项目,降低出错率。
修改了武器音效的单位:动员兵,盟军大兵,烧鸡炮,机枪碉堡,狙击手,多功能机枪炮塔,鲍里斯,谭雅,海豹部队,病毒狙击手
美国大兵改为盟军大兵
修改部分超级武器和单位的建造栏图标。
中立科技建筑在玩家被击败后回归中立而不是直接爆炸
中立科技建筑被占领后将显示CSF文本
科技钻油井会实时显示得到的钱数
建造厂会提供少量电力
单位老兵军衔一颗星。同时更换了PipSacle和血条的样式
翻新了三个阵营控制界面的样式
狙击手功能改动:可以部署,攻击距离+2
坦克杀手改动:造价$1300,耐久:重甲,300。携带四枚弹药,可以快速攻击四次攻击所有地面单位,四枚弹药用光后需要一段时间补充。成为老兵后单发伤害加倍提高,但是弹药消耗速度加快。
三个阵营都有自己的运输机,加快了伞兵的下落速度。
现在爱国者飞弹和防空炮可以攻击伞兵。(但是带来了爱国者飞弹在极少数情况下不攻击空中单位的僵死状态的BUG,目前还在排查此问题的原因)
所有打炮弹的坦克现在只能看到开炮动画和对面的受击动画,炮弹抛射体被透明了。
给三家阵营都添加了闸门,你可以用他们来摆放基地了