红色警戒2永恒纪元mod是尤里的复仇永恒纪元完整版。这是一个在尤里归来1.0作者授权下制作的mod,来自另一个时间线的故事,偏重整体系统化的平衡观,超高难度适合高玩竞技!
游戏作者:Discard Xanadu Project「遗落港湾工作组」
游戏说明:
A1.1 更新于2021.5.2
新增欧洲协同防卫T3兵种 [寒流锻造器],模型byONEX,它通过时空科研中心插件解锁建造
新增战役第一关 [坍缩点],本战役以欧洲协同防御的视角进行
新增模式 [天梯PVP] 可以通过遭遇战选项打开该模式。采用了全新的平衡性机制进行纯玩家之间的PVP对抗,目前仅完成北美联合阵线部分及欧洲协同防御部分,慕渊阵营尚未开始制作。请注意,本模式不支持AI
新增建筑和单位[军备库][御风使者][屠猎者][寒流杀手][狙击手]等大量具备新模型的单位,这些单位将会在[天梯PVP]模式登场,后续可能在战役模式中登场
DTA客户端版本进行更新,现在分辨率和对部分机型兼容作出优化,该DTA尚未彻底完成,部分区域尚未进行汉化工作,请留意后续更新
略调了遭遇战下AI的表现,现在简单的AI初始资金数和玩家保持一致,困难难度AI尝试调整了AI的攻击频率,调整效果尚需后期观察
游戏本体现在修复CNCNET联机渠道,现在可以通过客户端CNC模式直接联机了
调整部分进阶兵种伤害数据参数[修改项目实在太多力!爷数不过来了不想写了!]
尝试调整驱逐舰反潜武器伤害异常问题,并重做驱逐舰对离子潜艇伤害判定
修复了部分建筑的特效动画覆盖上下层错位问题
尝试减轻了部分特效的粒子和碎片,以减少卡顿
对北美联合阵线实验室[离子科研中心]附属技能[离子爆裂]机制重做,现在该技能无法对较近距离内目标发动打击,同时不再自动攻击近距离内试图攻击离子科研中心的敌方单位
修正了北美联合阵线单位[自由之翼]被摧毁后不分敌友的建造判定
修正了[铁翼重装火坦]开火中异常停顿和停火的bug
修正了[血坏级战巡空舰]开火过程中攻击频率异常及不开火的bug
调整了时空扰动装置的攻击惩罚间隔cd
对慕渊阵营“投影构筑”机制做出一定的机制调整改动,以试图避免一些偶然情况出现的BUG
对战役教学关做出优化,现在修复了部分可能导致卡关的bug(包括北大西洋关卡故意杀死工程师的卡关 慕渊关卡投影构筑bug导致的卡关等),并调整触发机制,现在教学关追加指导动画指示玩家完成任务
新增了数个战役特殊标志动画,这些标志动画将会在后续战役中发挥作用